Rabu, 09 Juli 2014


OOP
(Object Oriented Programming)
I. Pengertian OOP (Object Oriented Programming) adalah suatu metode pemrograman yang berorientasi pada objek.

II. Tujuan dari OOP yaitu untuk mempermudah pengembangan program dengan cara mengikuti model yang telah ada di kehidupan sehari-hari. setiap bagian dari permasalahan adalah objek, dan objek itu sendiri merupakan gabungan dari beberapa objek.

contoh: pesawat terbang.

pesawat terbang terbentuk dari beberapa objek yang lebih kecil lagi yaitu seperti mesin, roda, baling-baling, kursi, sayap, dan lain lain. pesawat tersebut terbentuk dari kumpulan objek-objek yang lebih kecil dan saling berhubungan satu sama lainnya, saling berinterasi, berkomunikasi dan saling mengirim pesan kepada objek-objek lainnya. begitu pula dengan program, sebuah program memiliki objek yang besar yang terdiri dari objek objek yang lebih kecil agar lebih mudah untuk dikembangkan. objek objek tersebut akan saling berinteraksi satu sama lain sehingga program tersebut dapat dijalankan.

III. Konsep OOP (Object Oriented Programming) sebagai berikut:
1. Kelas Abstrak (Class Abstraksi)
2. Enkapsulasi (encapsulation)
3. Pewarisan (Inheritance)
4. Polimorfisme (polymorphism)

IV. Pengertian Class adalah merupakan penggambaran dari sebuah objek atau benda,sifat objek, dan juga apa yang bisa dilakukan oleh objek tersebut. class berfungsi untuk menampung objek objek dan method(behaviour) yang ada.
contohnya: class hewan, buah-buahan, orang, bangunan, mobil, motor, dll.

V. Pengertian Objek adalah bentuk nyata dari sebuah class dan dapat di lihat, di pegang,dan dirasakan.
contohnya: class buah-buahan maka objeknya apel, nanas, durian, jambu, mangga.

VI. Pengertian Method adalah suatu operasi berupa fungsi fungsi yang dapat dikerjakan atau sesuatu yang dapat dilakukan oleh sebuah ojek dalam kehidupan sehari hari yaitu:

Contoh 1.
a. super class : alat transportasi
b. class : motor, mobil, pesawat, dll
c. objek : motor honda, motor suzuki, mobil sedan, mobil daihatsu, mobil bmw, pesawat tempur, pesawat garuda, dll
d. method : berjalan, mundur, terbang, ngerem, berbelok, dll

Contoh 2.
a. super class : Pertanian
b. class : buah-buahan
c. objek : mangga, nanas, durian, jambu, apel
d. method : rasa, bentuk buah, warna, ukuran, dll

VII. Cara membuat dan memanggil Netbean:
super class : transportasi.
class : pesawat.
objek : pesawat garuda.
method : kursi, kecepatan, turbo.

a. Buka Netbeans 80.


b. Buat nama java packagenya, contoh Transportasi.



c. Buka folder menggunakan java class , contoh super classnya pesawat.



d. Masukan cara codingnya yaitu menggunakan “int” seperti dibawah:



e. Buka folder menggunakan java class , contoh objek pesawatgaruda.



f. Buka folder menggunakan java main class , contoh method.



g. Kemudian Run File/F6 untuk keberhasilan.



h. Buka folder menggunakan java main class , contoh method” Pesawatgaruda berakasi”.






GOOD LUCK GAN.............

CARA BELAJAR LOGIKA & ALGORITMA PEMOGRAMAN



CARA BELAJAR LOGIKA
&
ALGORITMA PEMROGRAMAN

Belajar Algoritma bertujuan untuk mempermudah pembuatan program baik yang sederhana maupun yang kompleks. ang dimaksud dengan program adalah kumpulan intruksi yang digunakan untuk mengatur computer agar melakukan suatu tindakan tertentu. Suatu program ditulis mengikuti kaidah bahasa pemograman tertentu. Bahasa Pemograman dapat di analogikan dengan bahasa yang digunakan  manusia (bahasa manusia). Kumpulan intruksi dalam bahasa manusia yang berupa sejumlah kalimat dapat anda analogikan dengan suatu program. Dengan contoh dibawah ini:

1.            Persoalan dengan menggunakan system Switch dan break
          Sebuah Restauran menawarkan harga menu makanan:
a)            Ayam bakar harganya Rp. 15.000
b)            Bebek Goreng harganya Rp. 17.000
c)            Sate Kambing harganya Rp. 18.000

Pembuktiannya yaitu
Menggunakan sistem net ben

Cara pertama:

 


Cara kedua buka halaman net ben:

 


Cara Ketiga pilih projectnya kemudian klik kanan buat new project


 





Cara Keempat klik kanan pilih other


Cara Kelima klik kanan pilih choose project kemudian pilih next







      


Cara Keenam klik kanan pilih choose project kemudian pilih next


Cara Ke tujuh dengan memasukkan bahasa pemograman dengan menggunakan switch. Bahasa pemogramaan contohnya ada dibawah:








import java.util.Scanner;
public class Restoran {
public static void main (String[] args) {
 Scanner Makanan=new Scanner (System.in) ;
    System.out.print("Harga Makanan : ");
    int Harga=Makanan.nextInt();
     switch(Harga){

        case 1:
            System.out.println("Ayam Bakar Rp.15.000");
            break ;

        case 2:
            System.out.println("Bebek Goreng Rp.17.000");
            break ;

        case 3:
            System.out.println("Sate Kambing Rp.18.000");
            break ;
        default:
            System.out.println(" Harga Makanan Restoran 1,2,3");
            break ;
      }
    }
}   // Todo coapplication logic here







Nahhh..semoga bermanfaat .para agan2 dan satu lagi pesan saya gan ya, terus tekuni apa yang ingin kita ketahui dan agan jangan menyerah..